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酒水行业的痛点以及解决方式

2023-03-08 (来源: 腾讯网) 浏览:194
核心提示:酒水行业的痛点以及解决方式是酒水招商网专设的行业动态栏目信息,主要为朋友们展示行业动态信息

  前段时间i茅台出现带动人们对酒水电商新一波关注,可谓“上线即火爆”。此前互联网大厂也频繁入局该赛道,然而并不友好,历史发展中,吉购和网酒网等相继倒下。

  现在,公开资料显示,酒仙网从2021年4月8日首次递交招股书冲刺创业板ipo开始,于同年8月4日,12日和9月29日,先后递交四版招股书,最后依然没有打动深交所。为何如此难做呢?我认为产品在目标市场生命周期越来越短、市场串价、低价销售速度等越来越快,这是近两年困扰酒企最同频的问题。竞争过于激烈是任何行业到一定阶段必然产物,对追求可持续健康发展的酒企而言,都不应该将此问题作为籍口。显然,不做市场品牌管理、渠道管理,只想换壳不换汤,快速招商圈钱更是行业营销品德和素质缺失的一大悲哀。因此,净化营销思维,找到科学改造问题的核心手段才是酒类企业长期努力的目标;这一切为什么很难实现?我认为,根本问题应该从历史发展视角进行审视“酒水电商”这件事。

  互联网出现后买方市场开始占主导,这种突破地域限制,任何人在任何时间都可以买到所需产品大大突破传统区域经销商制。

  可见,此格局无形中被打破,背后意味着线上动了无数线下相关利益者的奶酪。

  总结存在四个方面显著特征:

  1)对传统销售产生冲击;

  2)传统渠道与电商融合需要适应;

  3)零售价格困局;

  4)酒企竞争格局被改变。

  从目前来看,众多酒企盈利来源“中高端酒销售”,此蛋糕属于高利润附加;而类似酒仙网等电商平台生存逻辑本质是“压缩传统品牌渠道利润”,用价格优势切市场。

  酒类电商获客模式通常采用低价、社交裂变等切入口,这势必冲击传统渠道终端价格体系。

  酒水市场在过去的十几年的爆发发展后,主要问题,价格虚高、产能过剩、品牌众多良莠不齐,由于国家政策和经济增长放慢、白酒主流消费缺少年轻群体等等因素,白酒需求降低。

  2.这些都是一些表面大家都看的到的问题。说说内部的问题。经济增长放慢、银行收紧贷款、国家调控政策限酒限三公消费政策,一方面导致酒企尤其是中小酒企资金紧张,面临资金链断裂问题,另一方面市场需求减少,这个减少一方面是三公消费减少消费,更重要的是市场预期降低,经销商不再看好未来市场,导致不再大量囤货,酒厂不能出货,就不能大规模生产,多米诺骨牌效应,导致了现在这种情况。

  那我们应该如何应对?

  首先我们应该线上线下相结合,线上主要以打造属于自己的私域流量为主,私域流量之所以会有一个私,是因为在它之前,还有一个公域流量,而私域流量的名字和概念,也正是相对于公域流量而言的。目前,行业中对于私域流量最为准确的定位是,它是一种免费的、专属于个人或者是自主品牌的、可以反复无限次利用的流量。私域流量的这三点定位,也刚好是与公域流量相对的。接下来小编就给大家分享一个可以有效打造私域流量的营销方式。

  泰山众筹模式:

  首先泰山众筹模式的机制以产品售货的方式,不使用现金入局,电商产品为本,会员为以电商为本质,买产品送活动币,活动币是做为会员的赋能增值,以产品入局,通过产品效果形成消费习惯,激起会员购物的欲望持续为平台创造价值,让会员参与利润分配,在分利润的过程中把产品卖出去,并且泰山众筹模式有着高复购的机制,能促进新老会员的复购频次,缩短复购的时间,提高复购的转化率。

  例如:399产品,买399产品成为平台会员,享有本来赋予会员收益,同时给到同等积分/活动币币,活动币/积分用于会员增值

  :

  参与平台的泰山众筹项目,下面微三云志英给大家解析新消费新商业态-泰山众筹电商新玩法。

  泰山众筹采取四进出一模式机制,每期众筹成功上涨30%额度

  第一期10000活动币

  第二期13000活动币

  第三期16900活动币

  第四期21970活动币

  第五期 28561活动币

  第六期 37129活动币

  第七期 48267活动币 倒数第四期 退70%活动币给30%积分

  第八期 62747活动币 倒数第三期 退70%活动币给30%积分

  第九期 81571活动币 倒数第二期 退70%活动币给30%积分

  第十期106042活动币 众筹失败 退100%活动币

  倒数第十期众筹失败,即倒数前第七,八,九期都视为爆仓,倒数第十期退还100%活动币,倒数第七,八、九期退还70%活动币,返30%的积分可按照每日千分比逐步释放成零钱。文章编辑zhiying_微三云志英369.

  控盘核心:每期众筹成功收益的30%=静态12% ,动态奖励14% ,平台维护费 4%全部分无任何泡沫。(这里的分润奖励是用产品利润来对冲的)

  1.产品为本,品牌为营。用户需要购买产品,这是平台的纯利润。

  2.用户增值:积分/购物币、积分和购物币可在平台上消费、扣除和参与众筹。

  3.众筹用的是积分/活动币,成与不成,都不损伤平台及用户,成了,用户仍得积分/购物币,只有静态收益和动态收益是钱,而静态收益和动态收益的总比例控制在26%以内,都是从产品的利润对冲,完全可控正波比。

  结语:

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